《高校学生社交焦虑的认知神经机制及数字化干预研究》开题报告
1. 研究内容
机制研究:
(1)采用Liebowitz社交焦虑量表(LSAS)筛选被试
(2)通过fNIRS-EEG同步采集演讲任务中的神经活动
技术开发:
(1)构建高校常见社交场景库(答辩/联谊/面试等8类场景)
(2)开发脑电驱动的VR动态难度调节算法
干预实验:
(1)实验组(n=50):接受12次VR-Neurofeedback训练
(2)对照组(n=50):常规认知行为治疗
(3)3个月后跟踪随访
2. 研究方法
(1)随机对照试验(RCT)
(2)机器学习(SVM分类焦虑水平)
(3)混合效应模型分析干预效果
| 阶段 | 时间 | 任务 |
|---|---|---|
| 1 | 2024.09-2025.02 | 脑机制基础研究、VR场景开发 |
| 2 | 2025.03-2025.08 | 干预系统调试与预实验 |
| 3 | 2025.09-2026.06 | 多中心随机对照试验 |
VR设备升级,脑电数据分析服务
[1] Clark D.M. Cognitive Therapy for Social Anxiety Disorder[J]. JAMA Psychiatry, 2023.
[2] 周宗奎. 虚拟现实暴露疗法在中国人群中的应用[J]. 心理学报, 2024.