《游戏化教学在幼儿STEM启蒙中的实践研究》开题报告
作者: 来源:本站原创 发布时间:2025年04月01日 点击数:
《游戏化教学在幼儿STEM启蒙中的实践研究》开题报告
一、研究背景与意义
政策背景《3-6岁儿童学习与发展指南》强调"玩中学"理念,STEM教育纳入国家科学素养培养体系。
现实需求传统幼儿教学存在知识灌输倾向,游戏化与STEM融合可提升探究兴趣(文献综述显示该领域本土化研究不足)。
理论价值填补游戏化教学与幼儿STEM结合的实践研究空白,丰富建构主义理论在学前教育中的应用。
二、核心概念界定
游戏化教学:以游戏机制(任务、奖励、情境)设计教学活动,非单纯游戏。
幼儿STEM启蒙:基于科学、技术、工程、数学的跨学科探究活动,如积木搭建、自然观察等。
三、研究目标
构建适合4-5岁幼儿的STEM游戏化教学活动模板
验证该模式对幼儿逻辑思维、合作能力的促进作用
四、研究内容
现状调研:XX幼儿园现有STEM活动开展情况问卷调查(教师10人+家长100份)
课程设计:开发3个主题单元(如"彩虹桥"(光与颜色)、"动物建筑师"(结构与力学))
行动研究:实验班(游戏化教学)与对照班(传统教学)对比,为期6个月
五、研究方法
文献研究法:分析国内外游戏化STEM文献
行动研究法:教学→观察→反思→改进循环
测评工具:采用《幼儿科学探究行为观察量表》(改编版)
六、创新点
首创"情境式游戏任务卡"支持幼儿自主探究
提出"低结构材料+高游戏性"的STEM活动设计原则
七、预期成果
实践成果:16个游戏化STEM活动案例集
理论成果:发表1篇核心期刊论文
附加成果:形成家长指导手册(2000字)
八、研究计划
阶段 | 时间 | 任务 |
---|---|---|
准备阶段 | 2023.9-11 | 文献研究、基线测评 |
实施阶段 | 2023.12-2024.5 | 开展两轮行动研究 |
总结阶段 | 2024.6-7 | 数据整理、论文撰写 |
九、参考文献
[1] 华爱华. 幼儿游戏理论[M]. 上海教育出版社,2015.[2] 美国STEM教育委员会. 早期STEM教育指南[Z]. 2020.
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